Beutreutes Spielen

Wir wollen in einer festen Struktur den content meistern und besser sein als die Allgemeinheit. Wir gehen neuen Content priorisiert an und setzen uns das Ziel von ID zu ID besser zu werden. Wipes zum lernen und optimieren sind positiv, aber es gilt “fail fast and once”. Im Fokus stehen für uns die Spieler und die gemeinsame Performance als Raid. Wir wollen kein “harter progress” raid sein, sondern natürlich stehen Spaß und ein gutes miteinander im Vordergrund des Gildenlebens. Aktivitäten auch außerhalb des Raids machen wir gerne gemeinsam, auch wenn nicht jeder Spieler einen Drop benötigt. Dennoch ist uns ein Kader aus guten Spielern, die ihren Char beherrschen und sich permanent verbessern wollen wichtig. Wir erwarten, dass Spieler selbstständig das maximum aus dem Char holen wollen (Rotation, Gear, Enchants, Consumables, Theorycrafting, etc.). Wir akzeptieren dabei eine bewußte Konkurrenz zwischen den Spielern. Diese ist gewollt! Wir wollen proaktive Spieler fördern und fordern und geben uns selbst nicht mit dem Durchschnitt zufrieden. Leistung im Raid und für den Raid, so wie gutes beherrschen der Klasse werden bei uns sowohl im DKP System wie auch mit Stammplätzen belohnt.


Schamane (Wiederherstellung)MagierHexenmeisterKrieger (Waffen/Furor)Druide (Gleichgewicht)Druide (Wildheit)Druide (Wiederherstellung)JägerPriester (Disziplin/Heilig)Priester (Schatten)SchurkeSchamane (Elementar)Schamane (Verstäkung)Krieger (Schutz)Grün: 4+Gelb: 2-3Rot: 1
✓ Ja
Semi-Hardcore
PvE
MittwochSonntagMontag
Patchwerk (PvP)
Keine Angabe
Keine Angabe
DKP Itemvergabe erfolgt durch DKP-Punkte. Spieler können mit diesen Punkten auf ein im Raid gedropptes Item bieten.
Erwerb der DKP-Punkte wird durch die Gilden selbst festgelegt (z. B. Killbeteiligung bei Bossen, Füllen der Gildenbank mit Consumables, Raidattendance usw.).

DE WoW Classic

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